Завантаження...
Побудова фігур, Scratch
Використовуючи команди з таблиці, побудувати фігуру. Передбачити, що виконавець до старту алгоритму може розташовуватися у будь-якій позиції сцени та може буди розвернутий у довільний напрямок.
Набір команд, які можна використовувати при побудові алгоритму
|
Група |
Команди |
|
Керувати |
Коли натиснуто прапорець, коли натиснуто клавішу, коли натиснуто об’єкт |
|
Рух |
Переміститись на … кроків, Повернути за год. стрілкою на … градусів, повернути проти год. стрілки на …. градусів, повернути в напрямку, переміститись в х … у… |
|
Олівець |
Очистити, підняти олівець, опустити олівець |
Складність: 20
Переглядів: 1199
Створено: 2014-10-26 22:21:00
Автор: Admin
Розгалужений алгоритм, "Трикутник", датчики, змінні, Scratch 1.4
Переглядів:
12367
Створено:
2015-12-07 19:06:00
Лінійний алгоритм, "Периметр", датчики, змінні, Scratch 1.4
Переглядів:
4845
Створено:
2015-12-07 18:29:00
Анімація у Scratch Проект "Прогулянка-2"
Переглядів:
4171
Створено:
2015-11-05 22:35:00
Міні проєкт "Конвертер валют" JavaScript
Переглядів:
3010
Створено:
2021-01-08 16:45:00
Система координат, розгалужений алгоритм, датчики, оператори, структура галуження, Scratch
Переглядів:
2530
Створено:
2015-11-04 10:56:00
Розгалужений алгоритм, "Подвоєне більше", датчики, змінні, Scratch 1.4
Переглядів:
2104
Створено:
2015-12-07 18:47:00
Міні проєкт "Створення таблиці" JavaScript
Переглядів:
1984
Створено:
2021-01-16 14:20:00
Лінійний алгоритм, "Сума", датчики, змінні, Scratch 1.4
Переглядів:
1839
Створено:
2015-12-07 18:16:00